كل المقالات

Summer Game Fest 2026: خمس ألعاب تستحق اهتمامك هذا الصيف

عمر حسن17 يونيو 2026 في 10:46 م5 دقيقة للقراءة
Summer Game Fest 2026: خمس ألعاب تستحق اهتمامك هذا الصيف

أبرز النقاط

  • أصبح Summer Game Fest المحرك الرئيسي لصناعة الألعاب بعد انسحاب E3 نهائياً
  • Control Resonant يقدم تجربة قتالية مختلفة جذرياً عن الجزء الأول مع التركيز على القتال القريب
  • موجة جديدة من ألعاب الـ cozy-dystopian تسيطر على المشهد مع عناوين مثل D-Topia

انتهى Summer Game Fest 2026 تاركاً وراءه أكثر من ١٢٠ عرضاً قابلاً للتجربة، في أكبر معرض للألعاب المستقلة في تاريخ الحدث. المعرض الذي ملأ الفراغ الذي خلّفه غياب E3 نهائياً، قدّم مزيجاً متوازناً بين عناوين الـ Triple-A الضخمة وموجة جديدة من الألعاب التي تمزج بين الأجواء المريحة والديستوبيا المقلقة. إليكم أبرز ما جرّبناه على أرض المعرض.

١٢٠+
عدد العروض القابلة للتجربة في منطقة Play Days، مما يجعلها أكبر منصة للألعاب المستقلة في تاريخ الحدث
Advertisements

D-Topia: عندما تكون اليوتوبيا مجرد واجهة

من إنتاج Annapurna Interactive، تقدم D-Topia تجربة ألغاز هادئة في عالم يبدو مثالياً للوهلة الأولى. الألوان الباهتة والروبوتات البيضاء تستحضر أجواء Portal مباشرةً، لكن تحت هذا السطح الناعم يكمن شيء مقلق. العرض التجريبي في المعرض كان بمثابة استراحة مريحة بين جلسات استكشاف المقابر ومواجهة الديناصورات.

تبدأ اللعبة لحظة وصول البطل — أو ولادته؟ — إلى المنشأة، حيث تُرشدك الروبوتات بلطف وتشرح دورك في هذا المكان. شقتك الصغيرة قابلة للتخصيص المتزايد كلما تقدمت، لكن الأهم هو نظام الرؤية البصرية الذي يتيح لك رؤية ما لا يراه الآخرون: اكتشاف الأعطال والتواصل مع الروبوتات المعطّلة عبر المنشأة.

أشار فريق التطوير في Marumittu Games إلى أن الهدف كان خلق مساحة تبدو مُدارة بشكل مثالي، ليُدرك اللاعب لاحقاً أن هذه الإدارة ذاتها هي المشكلة. القرارات التي تتخذها — أو تتجنبها — ستؤثر على مسار القصة. الألغاز بسيطة في البداية، تعتمد على تحريك المكعبات وحسابات أساسية، لكنها تتعقد تدريجياً. لا توجد مؤقتات أو ضغوط زمنية، ويمكنك حتى حل ألغاز إضافية كـ"ساعات عمل إضافية" للحصول على عملة اللعبة.

D-Topia ستتوفر للاعبين في ١٤ يوليو القادم.

Control Resonant: Dylan Faden يتولى القيادة

Article image

كانت Control Resonant من Remedy أكبر لعبة قابلة للتجربة في المعرض، ولم أكن لأفوّت فرصة وضع يدي عليها. الجزء الجديد لا يتطلب فهماً كاملاً لحبكة الجزء الأول: Jesse Faden التي لعبت بها سابقاً مفقودة، وأخوها Dylan — صاحب القدرات الخارقة — يتولى مهمة العثور عليها أثناء مواجهة تهديد الـ Hiss الغامض.

التغيير الجوهري هنا واضح: إطلاق النار لم يعد المحور، والقتال القريب أصبح الأساس. أسلوب اللعب يستحضر فوراً سلسلة Devil May Cry، حيث ستجد نفسك ترفع الأعداء في الهواء، تصدمهم بالأرض، وتُنهي الخصوم الأكبر بمزيج من الهجمات المتنوعة حتى ينهاروا.

في المراحل الأولى، يفتح Dylan قدرات خارقة: قفزات هائلة، تحليق، اندفاعات فائقة السرعة. سريعاً وجدت نفسي أعبر مانهاتن المتحولة بسرعة تُذكّرني بسلسلة Infamous من Super Punch. البداية السريعة هذه مرحّب بها مقارنةً بالجزء الأول الذي أخذ وقته في التسخين. العرض التجريبي ذكّرني أيضاً بضرورة إعطاء Control الأصلية فرصة ثانية — ربما على iPhone هذه المرة.

Advertisements

Onimusha: Way of the Sword — الساموراي يعود بحُلّة جديدة

مع اقتراب موعد إطلاقها في ٢٥ سبتمبر، قدمت Capcom عرضاً موسّعاً لـ Onimusha: Way of the Sword يكشف عن معارك الوحوش والاستكشاف وأجزاء أخرى من ملحمة الساموراي الجديدة. اللعبة تبدو تطوراً مدروساً للسلسلة، تستبدل الرعب الساكن للأجزاء السابقة بنظام قتالي أكثر تفاعلية وديناميكية.

المعابد المُعاد بناؤها بدقة عادت، لكنها الآن مليئة بوحوش أكثر رعباً تتطلب أكثر من مجرد ضربات سيف عشوائية. هجمات الـ issen المضادة لا تزال المعيار الذهبي للمحترفين، لكن العرض ركّز على الصدّ والمراوغة الأساسية التي تُسرّع إيقاع المعركة. وجدت أن مقاومة الرغبة في الهجوم والانتظار للحظة الهجوم المضاد هي الطريقة الأسرع للقضاء على شياطين Genma.

Exploring the muted world of D-Topia.
Exploring the muted world of D-Topia.

العرض كشف عن نظام الأذرع الشيطانية: أسلحة ثانوية تعمل بمقياس يمتلئ من الهجمات العادية والصدّ. أحد الخيارات خناجر مزدوجة تمتص صحة الأعداء لشفائك، والآخر رمح يعمل بقوة الرياح مصمم للسيطرة على الحشود. الأخير مُرضٍ بشكل خاص: ضربات مساحية يمكنها امتصاص مصادر النار القريبة لتضخيم الضرر.

ستحتاج هذه القوة لمواجهة تهديدات جديدة مثل Rashogan، زعيم بشع قادر على إنبات أطراف سلسلية لقذف الأشجار والطاقة الشيطانية نحوك.

ما الذي يعنيه هذا لمستقبل صناعة الألعاب؟

أشار Geoff Keighley، منتج Summer Game Fest، إلى أن الحدث تجاوز مرحلة الحشو وأصبح المحرك الرئيسي لزخم الصناعة. الأرقام تدعم هذا الادعاء: Annapurna Interactive وحدها زادت محفظتها بنسبة ٤٥٪ متجهةً نحو الربع الثالث من ٢٠٢٦، مما يُرسّخ هيمنتها على سوق نشر الألعاب المستقلة.

  • D-Topia من Annapurna Interactive — متاحة ١٤ يوليو ٢٠٢٦
  • Control Resonant من Remedy — قادمة قريباً
  • Onimusha: Way of the Sword من Capcom — ٢٥ سبتمبر ٢٠٢٦
Control
Control
The new hero of Onimusha, Musashi.
The new hero of Onimusha, Musashi.
Among Us Story, investigating a mysterious stain.
Among Us Story, investigating a mysterious stain.
Lara Croft wields her dual pistols.
Lara Croft wields her dual pistols.
ℹ️

رأي Logicity

الاتجاه نحو ألعاب cozy-dystopian يعكس نضجاً في ذائقة اللاعبين الباحثين عن تجارب سردية أعمق بدلاً من الإثارة السطحية. بالنسبة لسوق الخليج تحديداً، هذا التحول يفتح فرصاً لاستوديوهات المنطقة التي تمتلك إرثاً غنياً من الحكايات القابلة للتحويل إلى تجارب ألعاب مميزة. الفجوة بين الـ indie والـ Triple-A تضيق، والفائز هو اللاعب.

الأسئلة الشائعة

متى تصدر لعبة D-Topia؟

D-Topia من Annapurna Interactive ستتوفر للاعبين في ١٤ يوليو ٢٠٢٦.

هل يجب أن ألعب Control الأولى قبل Control Resonant؟

لا، اللعبة مصممة بحيث لا تتطلب فهماً كاملاً لحبكة الجزء الأول. القصة تُقدّم الشخصيات والرهانات بشكل مستقل.

ما موعد إصدار Onimusha: Way of the Sword؟

اللعبة ستصدر في ٢٥ سبتمبر ٢٠٢٦ من Capcom.

ما هو Summer Game Fest وهل يحل محل E3؟

Summer Game Fest هو حدث سنوي للألعاب أصبح المحرك الرئيسي لصناعة الألعاب بعد انسحاب E3 نهائياً، ويجمع بين عروض الـ Triple-A والألعاب المستقلة.

ℹ️

هل تحتاج مساعدة في التطبيق؟

إذا كنت تعمل على مشروع ألعاب أو تطبيق تقني وتحتاج استشارة في التصميم أو التطوير، تواصل مع فريق Logicity للحصول على توجيه مخصص يناسب السوق الخليجي.

ع

عمر حسن

كاتب تقني وابتكار

أُنتِج هذا المقال بمساعدة الذكاء الاصطناعي وراجعه فريق التحرير في لوجيسيتي. اعرف المزيد في سياسة التحرير.

اقرأ أيضاً