أبرز النقاط
- جمعت Neon جولة تمويلية بقيمة 13 مليون دولار بقيادة Krafton بعد نمو بنسبة 200% خلال العام الماضي
- نجح شركاء Neon في تحويل 30% إلى 70% من إيراداتهم بعيداً عن قنوات Apple وGoogle
- الهدف ليس فقط توفير العمولات بل امتلاك العلاقة الكاملة مع اللاعبين وبياناتهم
جمعت شركة Neon للبنية التحتية لتجارة الألعاب تمويلاً جديداً بقيمة 13 مليون دولار في جولة قادتها شركة Krafton الكورية العملاقة، وذلك بعد تحقيق نمو بنسبة 200% خلال العام الماضي. الشركة التي روّجت لنفسها سابقاً بوصفها "Shopify الألعاب" باتت الآن تستهدف هدفاً أكبر: بناء البنية التحتية الكاملة التي يحتاجها ناشرو الألعاب للتحرر من قيود متاجر التطبيقات وامتلاك علاقتهم المباشرة مع اللاعبين.
لماذا لم يعد الخروج من متجر التطبيقات كافياً؟
ظن كثيرون أن التحدي الأكبر لناشري الألعاب هو الإفلات من عمولات Apple وGoogle التي تصل إلى 30%. لكن الواقع أثبت أن الخروج كان الجزء السهل. المنظمون يضغطون لفتح المتاجر، والقنوات البديلة تتكاثر. المشكلة الحقيقية تبدأ بعد الخروج: كيف تبني عملاً تجارياً حقيقياً موجهاً للمستهلك مباشرة؟
هنا يكمن الفرق بين مجرد "الخروج" وبين بناء "شركة" متكاملة تدير المدفوعات والهوية ومكافحة الاحتيال وبرامج الولاء والبيانات وثقة العملاء — كل ما يحتاجه أي تاجر جاد.
ما الذي حققه شركاء Neon حتى الآن؟
أوضح Chris Faught، المؤسس والرئيس التنفيذي لـ Neon، أن شركاء المنصة نجحوا في تحويل نسب كبيرة من إيراداتهم بعيداً عن قنوات الشراء في Apple وGoogle. النسب تتراوح بين 30% و40% و50%، بل تجاوزت 70% في بعض الحالات.
- تحويل 30-70% من الإيرادات إلى قنوات مباشرة
- تجاوز عمولات المتاجر التي تصل إلى 30%
- امتلاك بيانات العملاء للتسويق المباشر
لكن توفير العمولات — أو ما يسميه Faught "المراجحة على الرسوم" — لم يكن إلا الخطوة الافتتاحية. السؤال الذي سيحدد مستقبل السنوات القادمة هو: هل يستطيع الناشر امتلاك العلاقة الكاملة المحيطة بتلك المعاملات، وليس المعاملات وحدها؟

كيف تتجنب صناعة الألعاب الوقوع في تبعية جديدة؟
أشار Faught إلى أن الناشرين يجدون أنفسهم في مرحلة انتقالية، يشعرون فيها بأنهم يدفعون أكثر مما ينبغي للشركاء الحاليين، ويحتاجون لفهم أعمق للمدفوعات وتكاليفها وكيفية عمل رسوم المدفوعات الدولية.
هذا المسار مألوف في عالم التجارة الإلكترونية: علامة تجارية تبدأ بالبيع على Amazon لأن Amazon يملك الزوار، ثم تؤسس متجرها الخاص، ثم تبني قدراتها لإدارة عملائها ومدفوعاتها وتوزيعها عبر قنوات متعددة. صناعة الألعاب تمر الآن بالتخرج ذاته لكن بسرعة مضاعفة.
الفخ هو التخرج مباشرة نحو تبعية جديدة. مقدمو خدمات "التاجر المسجل" التقليديون (Merchant of Record) سيتولون بكل سرور المدفوعات والضرائب والامتثال وبقية عمليات التجارة العالمية. لكنهم بذلك يضعون أنفسهم بين الناشر واللاعب — في المقعد ذاته الذي كان يشغله متجر التطبيقات.
وصف Faught هذا الوضع بأنه ينتهي إلى بنية مطابقة لما كان عليه السوق مع متاجر التطبيقات في الأصل، مجرد وسيط جديد. رهان Neon هو أن الناشرين الكبار تجاوزوا الحاجة لتسليم العلاقة التجارية لأي طرف، وما يحتاجونه هو بنية تحتية تمنحهم أدوات التحكم دون أن تصبح هي نفسها مصدر الاستياء التالي.
لماذا البيانات هي الجائزة الحقيقية وليست العمولات؟
عندما نتخيل شكل تجارة الألعاب بعد سنوات، يبدو المشهد شبيهاً بتجارة التجزئة متعددة القنوات. الناشرون يواصلون التوزيع عبر Apple وGoogle، لكنهم أيضاً يديرون متاجر ويب ويبيعون في اللحظات المحيطة باللعبة: البث المباشر، منتديات المجتمع، فعاليات الرياضات الإلكترونية.
لكن الجزء الذي يبقى قيّماً حتى في عالم تنخفض فيه رسوم المتاجر إلى الصفر هو: امتلاك العميل. تجار التجزئة أمضوا عقوداً في تجميع سجلات الشراء وعناوين البريد الإلكتروني وبيانات الإسناد. ناشرو الألعاب غالباً يبدأون من لا شيء تقريباً، لأن المنصات — وفقاً لـ Faught — تعمّدت إخفاء هوية المستخدم عن الناشر.
لهذا السبب، يرى Faught أن القناة المباشرة تدفع ثمنها من البيانات وحدها. حتى في حالة تساوي الرسوم، فإن القدرة على اكتساب بيانات العملاء والتسويق المباشر والبيع المتقاطع للألعاب المستقبلية وزيادة القيمة الدائمة للعميل تجعل الأمر يستحق العناء.

ما علاقة هذا التحول بسوق الألعاب في الخليج؟
يمثل سوق الألعاب في السعودية والإمارات أحد أسرع الأسواق نمواً عالمياً، مع إنفاق متزايد على المحتوى الرقمي والعملات داخل الألعاب. لكن اللاعبين الخليجيين يواجهون غالباً تسعيراً بالدولار وخيارات دفع محدودة عبر متاجر التطبيقات. نموذج التجارة المباشرة الذي تدعمه Neon يفتح الباب أمام الناشرين لتقديم تسعير محلي بالريال أو الدرهم، ودعم وسائل دفع إقليمية كـ Mada وApple Pay المحلي، مما قد يحسّن تجربة اللاعب ويرفع معدلات التحويل.
رأي Logicity
ما تقدمه Neon ليس مجرد بديل لمتاجر التطبيقات، بل إعادة توزيع للقوة في سلسلة قيمة الألعاب. الناشرون الذين يتحركون مبكراً سيبنون أصولاً من بيانات اللاعبين يصعب تعويضها لاحقاً. في سياق المنافسة، تواجه Neon لاعبين مثل Xsolla (التي تقدم حلول MoR تقليدية بنسب تصل إلى 5%) وFastSpring، لكنها تميز نفسها بالتركيز على منح الناشر السيطرة الكاملة بدلاً من استبدال وسيط بآخر. للفرق المالية في شركات الألعاب: السؤال لم يعد "هل نخرج من متجر التطبيقات؟" بل "من يملك علاقتنا مع اللاعب بعد الخروج؟"
الأسئلة الشائعة
ما هي Neon وماذا تقدم لناشري الألعاب؟
Neon شركة بنية تحتية لتجارة الألعاب توفر للناشرين الأدوات اللازمة لبناء قنوات بيع مباشرة للمستهلكين، تشمل المدفوعات والهوية ومكافحة الاحتيال وبرامج الولاء، دون الاعتماد على وسطاء جدد.
كم تبلغ عمولات Apple وGoogle على مشتريات الألعاب؟
تصل العمولات القياسية إلى 30% من قيمة كل عملية شراء داخل التطبيق، وهي النسبة التي يسعى الناشرون لتجاوزها عبر قنوات البيع المباشر.
هل يمكن لناشري الألعاب في الخليج الاستفادة من التجارة المباشرة؟
نعم، التجارة المباشرة تتيح للناشرين تقديم تسعير بالعملات المحلية ودعم وسائل دفع إقليمية، مما يحسن تجربة اللاعبين في السعودية والإمارات ويرفع معدلات التحويل.
ما الفرق بين Neon ومقدمي خدمات التاجر المسجل التقليديين؟
مقدمو MoR التقليديون يتولون العمليات لكنهم يحتفظون بالعلاقة مع العميل، بينما Neon تمنح الناشر السيطرة الكاملة على البيانات والعلاقة مع اللاعب.
هل تحتاج مساعدة في التطبيق؟
إذا كنت تدير فريقاً مالياً أو تقنياً في شركة ألعاب وتدرس الانتقال للتجارة المباشرة، تواصل مع فريق Logicity للحصول على استشارة متخصصة حول البنية التحتية للمدفوعات وتحسين تجربة اللاعب في أسواق الخليج.
عمر حسن
كاتب تقني وابتكار
أُنتِج هذا المقال بمساعدة الذكاء الاصطناعي وراجعه فريق التحرير في لوجيسيتي. اعرف المزيد في سياسة التحرير.
مقالات ذات صلة
المزيد في التقنية المالية والذكاء الاصطناعياقرأ أيضاً

Cascade تجمع 3.5 مليون دولار لمساعدة شركات البناء على إيجاد المشاريع بالذكاء الاصطناعي
جمعت شركة Cascade الناشئة 3.5 مليون دولار في جولة تمويل تأسيسية بقيادة Andreessen Horowitz Speedrun، بمشاركة Ada Ventures وSnowball VC. الشركة التي أُطلقت عام 2025 تبني منصة تساعد شركات الهندسة المعما






